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캐릭터 공략

니케 벨로타: 펌킨 위치, 뽑아야 할까 — 밀어줄 지속 대미지 딜러가 없다면 패스

10월 8일 출시된 서포터 벨로타: 펌킨 위치를 영문·국내 4곳의 자료로 정리했다. 오른쪽 한 명만 강화하는 버퍼라서 그 자리에 세울 딜러가 있는지가 뽑기 기준이다.

이 글의 목적

벨로타를 뽑을지 고민하는 니케 유저가 자기 계정 기준으로 모집 여부와 투자 수준을 정하게 한다.

핵심 내용

벨로타는 파티 전체가 아니라 오른쪽 딱 한 명만 키우는 서포터다. 그 자리에 세울 지속 대미지 딜러가 있고 쥬얼이 남는 계정만 4주년 정보를 본 뒤 고려하면 되고, 모집은 10월 28일 23:59(UTC+9)에 끝난다.

읽고 나서

내 계정에 지속 대미지 딜러가 있는지 먼저 확인하고, 있다면 4주년 캐릭터 정보가 공개된 뒤 모집 여부를 정한다.

목차

한 줄 요약: 벨로타는 파티 전체가 아니라 오른쪽 딱 한 명만 키우는 서포터라서, 그 자리에 세울 지속 대미지 딜러가 없다면 이번 픽업은 넘겨도 된다.

한 줄 판정

벨로타: 펌킨 위치는 오른쪽 한 명에게 공격력과 지속 대미지 버프를 몰아주는 서포터다. 자료들은 그 한 명이 지속 대미지 딜러일 때 효율이 가장 크다고 본다. 브래디나 미하라처럼 지속 대미지 딜러를 이미 키웠고 쥬얼(모집에 쓰는 재화)에 여유가 있다면 4주년 캐릭터 정보를 본 뒤에 고민해도 늦지 않다. 그런 딜러가 없거나 쥬얼이 빠듯하다면 이번 픽업은 넘겨도 된다. 모집은 10월 28일 23:59(UTC+9)에 끝난다.

이런 계정이면 뽑고, 이러면 넘긴다

내 계정 판단 근거
브래디나 미하라 같은 지속 대미지 딜러가 주력이고 쥬얼에 여유가 있다 4주년 정보를 본 뒤 고려 게임톡이 이 둘을 파트너로 추천했고, 게임메카 테스트에서 미하라의 피해량이 1.5배에 가까워졌다
지속 대미지 딜러가 없다 우선순위를 크게 낮춘다(이 글의 해석) 공격력 버프는 받지만 지속 대미지 버프는 쓸 곳이 없다. DotGG는 메타 유저에게 조건부로 건너뛸 만하다고 하면서, 디젤·미하라·질 발렌타인이 육성돼 있다면 뽑기를 고려하라고 했다
쥬얼이 빠듯하다 넘긴다 게임메카는 “쥬얼이 여유롭지 않은 지휘관이라면 패스”라고 했다. 몇 개부터 여유인지는 자료에 없다
뉴비·복귀 유저 대체로 넘기는 쪽 게임톡은 주력 파티의 육성 상태부터 살펴보라고 했고, DotGG는 위시리스트에 올려 두고 계속 모으라고 했다. Loot and Waifus만 장비를 따질 필요가 적어 육성이 싸고 전체 로스터가 갖춰지기 전까지 쓸 만한 대안이라고 했다
마감이 걱정된다 서두를 필요는 없다 게임톡은 “벨로타는 통상 캐릭터여서 이번 픽업에서 반드시 확보해야 하는 것은 아니다.“라고 했다. 게임메카는 “더욱이 핼러윈 벨로타는 통상 니케라 이후 일반 모집과 몰드에서도 만날 수 있다.“고 했다. 통상은 기간 한정이 아닌 상시 캐릭터를 가리키는 말이다. 몰드가 무엇인지는 게임메카도 풀지 않았지만, 일반 모집에서도 만날 수 있다는 뜻이다
디자인이 마음에 든다 뽑아도 되지만 투자는 최소로 DotGG 얼리 분석은 이 캐릭터를 취향으로 뽑는 픽이라고 평했다
메타만 본다 4주년 정보를 기다린다 게임메카는 10월 24일 4주년 방송부터 28일 사이에 공개되는 4주년 니케 정보를 보고 정하라고 했다. 공개 시점이 그 사이 언제인지는 자료에 없어 판단할 시간이 하루뿐일 수도 있다
내 캐릭터가 지속 대미지 딜러인지 모르겠다 스킬 설명 확인 스킬이 시간에 걸쳐 들어가는 피해를 주는 캐릭터가 해당한다. 자료가 든 예는 브래디·미하라(국내 매체)와 디젤(DotGG)이다

스킬과 역할

먼저 용어를 풀어 둔다.

  • 서포터: 직접 때리기보다 아군을 돕는 역할.
  • 버스트: 니케의 궁극기 스킬. 1·2·3단계를 차례로 쓰면 풀 버스트가 열린다. 벨로타는 2단계다.
  • 지속 대미지: 한 번에 들어가는 피해가 아니라 시간에 걸쳐 들어가는 피해.
  • 풀 차지: 충전을 끝까지 채워 쏘는 공격.
  • 바로 오른쪽 자리: 편성은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽으며, 벨로타의 버프는 이 자리의 아군에게 간다.
  • 유령 분장: 스킬 1이 자신에게 거는 상태.
  • 코드: 니케의 속성 체계(수냉·철갑·전격 등). 벨로타는 수냉이다.
  • 솔로 레이드·PvP: 혼자 도전하는 보스전, 다른 유저와 겨루는 콘텐츠.
  • 시전자 공격력 기준: 버프 크기가 받는 쪽이 아니라 벨로타 본인의 공격력에 비례한다는 뜻이다. DotGG 원문은 이를 ’of the skill user’s ATK’라고 적었다.

공식 계정의 스킬 소개 게시물은 접속이 막혀 직접 읽지 못했고, 검색 결과에 노출된 문구만 확인했다. 그 문구는 그녀를 “아군의 공격 능력을 강화하는 지원형 니케”로 소개하고 무기는 로켓 런처 캔디 샷이라고 했다. 게임톡과 DotGG는 여기에 리틀 캐논 소속(분대 이름), 수냉 코드라는 정보를 더한다. 스킬 수치는 레벨 10 기준이다. DotGG 페이지는 레벨을 따로 적지 않았고, 공식 소개 이미지가 레벨 10 기준이라고 루리웹 중계 글이 옮겼다.

스킬 효과
1 플레이풀 리틀 위치 풀 버스트가 시작되면 자신은 10초간 유령 분장 상태가 되어 단일 대상 공격의 목표에서 빠지고(직접 맞으면 해제) 최대 체력이 15.84% 오른다. 오른쪽 아군은 10초간 시전자 공격력 기준 44.88% 증가
2 트릭 오어 트릿! 풀 차지 공격이 맞으면 오른쪽 아군의 지속 대미지가 5초간 19.97% 증가. 유령 분장 중에 맞히면 적이 받는 피해도 10초간 10.56% 증가
버스트 해피 할로윈! (재사용 40초) 오른쪽 아군의 공격력 47.52%(시전자 기준)와 지속 대미지 27.23%가 10초간 증가

게임메카가 세 스킬을 합산하면 시전자 공격력 기준 92.4%의 공격력 버프와 지속 대미지 47.2%가 오른쪽 한 명에게 간다. 즉 딜러의 공격력이 92.4% 늘어난다는 뜻이 아니라 벨로타 공격력의 92.4%만큼이 더해진다는 뜻이다. 게임메카는 이 공격력 수치를 플로라가 애장품(캐릭터 전용 강화 장비)을 받았을 때의 최대 130.98%와 견주면서, 플로라는 전원에게 주고 벨로타는 한 명에게만 준다는 점을 짚었다. 이 글의 해석은 이렇다. 공격력 92.4%는 어떤 딜러에게든 의미가 있지만 지속 대미지 47.2%는 지속 대미지로 피해를 넣는 딜러에게만 의미가 있고, 그래서 자료들이 지속 대미지 딜러를 전제로 평가한다. 수치는 공식 소개가 이미지로만 공개돼 글쓴이가 직접 대조하지 못했고, DotGG와 게임메카가 같은 값을 적었다.

육성과 빌드

용어: 큐브는 캐릭터에 끼우는 강화 아이템, 오버로드는 장비 부가 옵션을 다시 굴리는 장비 강화, 돌파는 같은 캐릭터를 중복해서 얻어 올리는 단계다.

슬롯 자료가 말하는 것
스킬 투자 DotGG 데이터베이스: 스킬 1 > 스킬 2 순으로, 무난하게 10/7/10(스킬1/스킬2/버스트), 예산형은 7/4/7. Loot and Waifus: 스킬 1·2는 7~10, 버스트는 4 또는 10
큐브 DotGG는 레질리언스. Loot and Waifus는 이름을 짚지 않고 계정에서 가장 레벨이 높은 큐브를 쓰라고 했다
오버로드·장비 DotGG: 서포터이니 오버로드에 재화를 거의 쓰지 말 것. Loot and Waifus: 옵션 리롤 우선순위는 낮고 오버로드 레벨을 올리는 쪽에 집중
스케일링 DotGG 편집부 메모: 돌파와 자체 공격력 말고는 더 커지는 요소가 없다

시작점은 자료마다 7 안팎으로 겹친다. DotGG는 예산형 7/4/7과 무난형 10/7/10을, Loot and Waifus는 스킬 1·2를 7~10으로 권한다. 과투자를 직접 경계한 곳은 게임메카이고, 그 이유 중 하나가 통상 니케라 이후에도 만날 수 있다는 점이다. DotGG 안에서도 버스트를 먼저 올리라는 분석글과 스킬 1을 먼저 올리라는 데이터베이스 표기가 엇갈린다.

편성과 시너지

철칙은 하나다. 딜러를 벨로타의 바로 오른쪽에 둔다. 5번 자리에는 오른쪽 아군이 있을 수 없고, 게임메카는 그 자리에서는 버스트 스킬 외에 아군에게 버프를 줄 수 없으니 꼭 주의하라고 했다. 버스트가 40초마다 돌아오므로, 게임메카는 벨로타를 포함한 2단계 버스트 니케 둘과 버스트 재사용 시간 단축 수단을 요건으로 달았다.

  • 브래디 중심(국내 매체): 게임메카 테스트 팀 중 하나가 벨로타·브래디·플로라·미하라·아니스: 스타였다. 게임톡은 “브래디 한 명에게 지원을 집중하는 조합이라면 벨로타를 기용할 가치가 있다.“고 했다.
  • 디젤 중심(DotGG): 라피: 레드 후드, 브리드: 사일런트 트랙, 아니스: 스타, 벨로타, 디젤: 윈터 스위츠. 보스 상대로 디젤이 가장 큰 수혜자이고 돌라가 그다음이라고 한다.
  • 질 발렌타인: DotGG는 특정 콘텐츠에서 질 발렌타인에게 좋은 버퍼로 보인다고 했고, 게임톡은 전격 솔로 레이드에서 함께 쓸 수는 있어도 지속 대미지가 주력이 아니어서 지원을 충분히 활용하기 어렵다고 했다. 서로 다른 콘텐츠를 두고 한 말이라 단정하지 않고 추천 목록에는 넣지 않았다.

커뮤니티 평가: 합의와 쟁점

여러 곳이 같은 말을 한 것

  • 버프는 오른쪽 한 명에게만 간다. 4곳 모두 그렇게 적었고, DotGG는 PvP에서 왼쪽 아군에게도 버프를 줬다면 좋았겠다고 아쉬워했다.
  • 급하게 뽑을 필요는 없다. DotGG·게임메카·게임톡 세 곳이 4주년이나 기존 파티를 먼저 보라는 쪽이다.
  • 재사용 시간 40초는 따로 챙겨야 하는 조건이다. 게임톡은 “버스트 재사용 시간이 40초라는 점도 고려해야 한다.“고 했고, 게임메카는 재사용 시간 단축을 요건으로 달았다. 두 곳이다.

갈리는 것

  • 1순위 파트너: 게임톡과 게임메카는 브래디를 먼저 꼽고 미하라도 함께 든다. DotGG는 보스 상대로 디젤을 가장 큰 수혜자로, 돌라를 그다음으로 꼽는다. 어느 쪽이든 결론은 같다. 내 계정에 이미 있는 지속 대미지 딜러 기준으로 판단하면 된다.
  • 점수: DotGG 편집부는 종합 B, 보스 A로 두고 신규라 바뀔 수 있다고 했다. 같은 DotGG 분석글은 5점 만점에 캠페인(스토리 진행) 2점, 보스전 3.5점, PvP 2.5점(테스트 대기)을 줬다. Loot and Waifus는 Tier 3 표기가 있지만 기준을 밝히지 않아 쓰지 않았다.
  • 테스트: 게임메카의 미하라 1.5배에 가까운 피해량은 3분 보스, 고정 스탯, 철갑 코드 환경에서 나온 값이다. 다른 조합이나 다른 콘텐츠에 그대로 옮길 숫자가 아니다.

약점과 대체재

약점은 셋이다. 첫째, 오른쪽 한 명에게만 버프가 간다. 둘째, 재사용 시간이 40초로 길어 풀 버스트 회전을 따로 맞춰야 한다. 셋째, 짧은 사격이 아니라 풀 차지 공격을 이어 가야 버프가 유지된다.

파티 전체에 공격력을 주는 버프가 필요하다면, 게임메카의 비교대로 아군 전원에게 거는 플로라가 구조상 맞다. 벨로타는 특정 딜러 한 명을 집중해서 밀어주는 캐릭터이고, 범용 서포터로 쓰려는 계정에는 맞지 않는다.

기준일과 출처

2026년 10월 13일 기준이며 벨로타는 10월 8일 출시됐다. 등급과 팀 평가는 출시 직후 값이라 바뀔 수 있다. 글쓴이는 직접 플레이하거나 모집하지 않았고, 이 글의 판단은 아래 자료를 읽고 정리한 것이다. 출처: 니케 공식 X(한국) 스킬 소개, DotGG 캐릭터 데이터베이스, DotGG 얼리 분석, Loot and Waifus, 게임메카, 게임톡, 루리웹 공식 소개 중계.

세 줄 요약

  • 벨로타는 바로 오른쪽 한 명에게만 공격력과 지속 대미지를 몰아주는 2버스트 서포터이고, 레벨 10 합산은 벨로타 공격력의 92.4%와 지속 대미지 47.2%다.
  • 그 자리에 세울 지속 대미지 딜러(브래디·미하라, DotGG는 디젤)가 있고 쥬얼이 남는 계정만 4주년 정보를 본 뒤 고려하면 된다.
  • 그 밖의 계정은 넘겨도 되며, 모집은 10월 28일 23:59(UTC+9)에 끝나고 4주년 방송은 24일이다.