내 이야기
우리는 더 이상 일하지 않아도 되는가?(feat. AI)
열 살 딸에게서 'AI가 다 알려주는데 공부는 왜 해야 해?'라는 질문까지 듣게 되면서, 사람이 더 이상 일하지 않아도 되는 사회가 왔는지 인류의 오랜 변화에 비추어 따져 본다.
KEIN / JOURNAL
직접 사용하는 AI, 즐기는 게임, 만드는 앱과 내 이야기를 담습니다.
실제 작업에 AI를 사용한 과정과 결과, 그리고 한계.
02패치 맥락을 함께 짚는 게임 소식과 캐릭터 공략.
03직접 만든 앱의 소개, 사용법과 업데이트 기록.
04가끔 길게 하고 싶은 말, 일상에서 남겨두고 싶은 생각.
내 이야기
열 살 딸에게서 'AI가 다 알려주는데 공부는 왜 해야 해?'라는 질문까지 듣게 되면서, 사람이 더 이상 일하지 않아도 되는 사회가 왔는지 인류의 오랜 변화에 비추어 따져 본다.
게임 / 캐릭터 공략
10월 8일 출시된 서포터 벨로타: 펌킨 위치를 영문·국내 4곳의 자료로 정리했다. 오른쪽 한 명만 강화하는 버퍼라서 그 자리에 세울 딜러가 있는지가 뽑기 기준이다.
AI 사용기
첫 공유가 빈 시트인 경우를 자체 예제로 대조하고, 선택한 문자열과 Copy 출력까지 확인하는 item 기반 구현을 제공한다.
AI 사용기
numberPad·decimalPad 화면에 Done 버튼을 추가하고, 두 입력칸에서 버튼 한 개·키보드 닫힘·입력값 보존을 확인하는 최소 예제를 제공한다.
AI 사용기
기본 방향은 네 개인데 iPad 방향은 두 개로 남을 수 있다. Xcode 27의 Release Archive 세 사례로 확인할 키와 수정 위치를 비교한다.
AI 사용기
Xcode 27에서 생성 모드와 입력 파일을 바꿔 표시 이름을 네 번 빌드했다. 최종 앱에 OldName이 남는 조건과 NewName으로 고치는 위치를 비교한다.
AI 사용기
Phaser 4 npm 모듈에서 타입 검사는 통과하지만 브라우저가 멈추는 최소 예제를 재현했다. import 누락을 고치는 두 방법과 실제 콜백의 오류를 확인하는 순서를 정리한다.
AI 사용기
정상 Node가 설치돼 있어도 PATH 앞의 낡은 래퍼 때문에 npm이 실패할 수 있다. macOS zsh에서 원인 경로를 찾고, 파일 삭제 없이 현재 셸과 자식 프로세스를 복구하는 절차를 재현했다.
AI 사용기
Swift 6.4에서 Int(Double)에 NaN, 무한대, 2^63을 넣어 보고 어느 값에서 프로세스가 죽는지 확인했다. 그럴듯한 방어 코드가 새는 경계값과 죽지 않는 변환 함수를 설명한다.
AI 사용기
EXIF Orientation 6을 붙인 400x300 시험 이미지로 Pillow, sips, Swift ImageIO·NSImage의 크기를 직접 비교했다. 저장 크기와 표시 크기를 구분하고 회전을 픽셀로 굽는 방법을 설명한다.
AI 사용기
제목·설명·본문·출처가 바뀐 AI 원고에 이전 검토를 재사용하지 않는 JSON·SHA-256 예제. 실제 실행 결과와 검증의 한계를 함께 설명합니다.
내 앱 / 앱 소개
API 응답과 설정 JSON을 2칸·4칸 또는 한 줄로 정리한다. 큰 정수와 숫자 표기를 보존하는 방식, 중복 키 오류, 문법 검사와 데이터 검증의 차이를 설명한다.
AI 사용기
개인 AI 공장의 오후 생산이 밀린 실제 사례다. 완료 파일을 운영자가 읽도록 깨우는 경로와 due 생산 우선 선택을 나눠 고쳤다.
내 앱 / 앱 소개
한 줄씩 입력한 목록에서 중복을 정리하고 첫 등장 순서와 원문 줄 번호를 확인한다. 공백·대소문자 비교 옵션이 결과를 바꾸는 범위와 빈 줄 처리의 차이를 설명한다.
내 앱 / 앱 소개
게이트를 연결하고 입력별 신호·진리표를 확인하도록 만든 조합 논리회로 앱이다. 현재 App Store Connect 상태는 제출 준비 중이다.
게임 / 신규 소식
1.116.2는 10월 8일 12시 KST 예정이다. 개발사 iOS 내부 시험의 약 15%·300MB 감소와 모든 기기의 튕김 해결을 구분한다.
게임 / 신규 소식
SSR Belorta: Pumpkin Witch의 공식 픽업 일정은 10월 8일 점검 후부터 28일 23:59 UTC+9다. 시작 시각과 성능 추천은 아직 이 공지로 확정할 수 없다.
게임 / 신규 소식
Chronicles of the Hobbling Crow는 서버 시간 10월 3일 시작한다. 이전 의뢰 완료와 지정 시각을 모두 확인하고 서버 시간을 KST로 단정하지 않는다.
AI 사용기
실제 영상 제작의 STT 검증에서 음성 파일만 비교하던 캐시를 모델·요청 언어까지 비교하도록 바꾸고 원시 응답을 보존한 사례다.
내 앱 / 앱 소개
수정 전후 문서를 줄 단위로 비교해 추가·삭제·유지 줄과 양쪽 줄 번호를 확인한다. 공백 무시 옵션의 범위와 긴 문서를 나눠 비교할 때 주의할 점을 예시로 설명한다.
게임 / 신규 소식
10장 3부 5층 보스 난도 설문은 10월 8일 10시까지다. 모바일 버그 수정 업데이트와 추가 난도 조정 검토를 구분한다.
AI 사용기
영상 편집 도구의 작업 기록에서 개인 파일 경로·가상환경·브라우저 탐색이 인계를 막던 사례를 보고, 새 클론 검증이 확인하는 범위를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
CSV 첫 행을 열 이름으로 읽어 JSON 객체 배열로 바꾸거나, 평평한 JSON 객체 배열을 CSV로 바꾼다. 따옴표 안의 쉼표·줄바꿈과 누락 값을 어떻게 처리하는지 예시로 확인한다.
내 앱 / 앱 소개
IPv4 주소 계산과 VLSM 분할 계획을 함께 보여주는 제작 앱이다. 10월 2일 App Store Connect 상태는 심사 대기 중이다.
게임 / 신규 소식
10월 1일 공식 배포 완료 공지로 보조 아이템 완화와 5층 보스 설명 변경, 10월 8일 광기 환급 대상을 구분한다.
AI 사용기
여러 작업이 같은 Chrome을 쓰던 날, 자동화가 사람의 메일 작성 탭 주소를 바꿀 뻔한 사례를 바탕으로 작업별 창을 식별하는 방법을 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
입사일·퇴사일과 퇴직 전 3개월 임금총액을 넣으면 근로자퇴직급여보장법 제8조 기준 평균임금과 예상 퇴직금을 계산한다. 계속근로기간이 365일 미만이면 지급 의무가 없다는 것도 함께 보여준다.
게임 / 신규 소식
9월 29일 공식 공지를 기준으로 이환 1.4 업데이트 첫날 받을 수 있는 우편 선물과 레이븐 모집 마감을 구분한다.
AI 사용기
무인 공장 운영 에이전트를 반복 예약으로 깨웠더니 매일 정확히 30분씩 늦게 울렸다. 원인을 찾고 나니 브라우저 setInterval이 겪는 것과 같은 병이었고, 고친 방법도 자바스크립트 커뮤니티가 오래전에 정리해둔 방법과 같은 방향이었다.
내 앱 / 앱 소개
입사일만 넣으면 근로기준법 제60조 기준으로 지금까지 쌓인 연차와 다음 발생일을 계산한다. 1년 미만은 개근 월 1일, 1년 이상은 15일에서 2년마다 1일씩 늘어난다.
AI 사용기
macOS 예약 자동화(launchd)에 준 화면기록·손쉬운 사용 권한이 Homebrew 파이썬 업그레이드 한 번에 풀린 이유와, 서명된 런처 앱을 자식 프로세스로 끼워 넣어 고친 방법. Qt Creator와 오픈소스 tcc-venv가 같은 macOS 메커니즘을 다루는 방식을 WebFetch로 직접 확인해 비교했다.
내 앱 / 앱 소개
만 나이 계산기로 만 나이·연 나이·세는 나이를 한 번에 비교한다. 생일이 지났는지에 따라 세 값이 어떻게 갈리는지, 어느 값을 어디에 써야 하는지 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
숫자 금액을 계약서·수표용 한글 금액 표기(일금 OOO원정)로 바꿀 때 '일십', '일백'처럼 1을 빼지 않는 규칙과 중간 0을 처리하는 방식을 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
더치페이 정산 계산기로 영수증 항목을 실제로 먹은 사람에게만 나누고, 부가세·봉사료를 주문액 비율대로 얹어 1원까지 합계를 맞추는 방법을 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
할인율 계산기로 정가와 할인율에서 판매가를, 정가와 판매가에서 할인율을 구하고, 중복 할인이 단순 합산보다 작아지는 이유를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
학점 계산기로 과목별 이수학점과 성적을 넣어 4.5 만점·4.3 만점 평점평균(GPA)을 계산한다. 두 만점 기준의 등급표가 비례하지 않는 이유와 P/F 과목, 목표 평점 역산을 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
대출 이자 계산기로 원리금균등상환과 원금균등상환의 월 상환액과 총이자를 비교하고, 상환 방식에 따라 이자가 달라지는 이유를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
랜덤 비밀번호 생성기가 길이와 문자 종류로 엔트로피(비트)를 계산하는 공식과, 기호 추가와 길이 증가가 강도에 주는 차이를 실제 수치로 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
적금 이자 계산기로 월 납입액·연이자율·가입기간에서 단리·복리 세전 이자와 세금을 뗀 만기 수령액을 구하고, 적금 이자가 예상보다 적게 나오는 이유를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
마니또·시크릿 산타 추첨에서 아무도 자기 자신을 뽑지 않고, 커플이나 가족끼리 걸리지 않게 선물 상대를 배정하는 방식을 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
시차 계산기로 서울·뉴욕·런던 등 14개 도시의 같은 순간 시각을 비교한다. 시차와 날짜 차이가 서로 다른 값인 이유와, 서머타임 때문에 시차가 계절마다 바뀌는 이유를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
타자 속도 테스트에서 오타를 포함한 총 타수와 정확히 친 순 타수, WPM, 정확도가 각각 어떻게 계산되는지 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
단위 변환기로 길이·무게·부피·온도를 환산한다. 미국 레시피의 컵·갤런이 한국 계량컵과 다른 이유와, 온도만 곱셈으로 바꿀 수 없는 이유를 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
부가세 계산기로 공급가액에서 부가세와 합계를 구하거나, 부가세 포함 합계금액에서 공급가액과 세액을 역산하고 원 미만 처리 차이를 확인하는 방법을 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
택배 부피무게 계산기로 상자의 가로·세로·높이와 실제 무게를 넣어 부피무게와 청구 기준 무게를 구한다. 나눔값 6,000과 5,000이 결과를 얼마나 바꾸는지 정리한다.
내 이야기
"AI한테 시키면 다 해줘" 이후, 읽히지 않는 보고서와 알맹이 빠진 문서가 오가기 시작했다. 사람을 위한 일이라면 AI의 생성물도 사람에게 유효해야 한다.
AI 사용기
사람이 안 보는 예약 자동화 허브를 만들면서 코드 리뷰를 세 번 돌렸는데 그때마다 Critical이 나왔다. 실제 결함 네 가지와 그걸 고친 커밋, 그리고 크론잡 운영 커뮤니티가 이미 정리해둔 원칙 중 어디까지가 겹치는지 확인했다.
AI 사용기
치비 영상용 게임 캐릭터 이미지를 텍스트 묘사만으로 생성했다가 실제 캐릭터와 전혀 다른 결과가 나와 전량 재제작했다. 같은 도구가 레퍼런스를 붙였을 때는 왜 멀쩡했는지, 그리고 이걸 절차로 굳힌 방법을 정리했다.
게임 / 신규 소식
프로젝트문이 9월 24일 1.115.0의 알려진 문제 16건을 공지하고, 같은 날 저녁 핫픽스와 칸토 10 전용 '세이브 복원' 기능을 예고했다. 어디에서 누르는지, 언제 쓰면 안 되는지 공식 원문 기준으로 정리했다.
AI 사용기
유튜브 파일럿이 반려된 뒤 포맷을 '결과·사건' 중심으로 바꾸는 과정에서, 실제 버그를 극적으로 보여주려고 넣은 md5 해시값이 계산한 값이 아니라 지어낸 자리표시자였다는 걸 발행 전에 발견했다. 그럴듯한 가짜 숫자가 검증 없이 다음 단계로 넘어가면 어떻게 되는지 보여준 법정 사례와 겹쳐 정리한다.
AI 사용기
게임을 자동 양산하는 파이프라인에서 config에 적힌 '입력마다 모션+소리+마스코트' 같은 피드백 선언이 실제로 브라우저에서 실행됐는지는 검증 대상이 아니었다. 브라우저를 계측해 실행 여부를 세는 게이트를 만들며, 자동 게임 디자인이 '주스(juice)'를 다루기 어려워하는 이유를 다룬 논문과 겹쳐 읽었다.
AI 사용기
게임 스타터 파이프라인 저장소를 점검하던 중, 문서 300줄과 버전업이 이미 staged된 낯선 상태를 발견했다. 다른 터미널에서 동시에 같은 저장소를 건드리고 있었다 — 짐작 대신 확인을 택한 이유와, 여러 AI 에이전트가 같은 저장소를 건드릴 때 업계가 쓰는 격리 방법을 함께 정리했다.
내 이야기
자전거를 산다고 운동하는 사람이 되지는 않는다. AI라는 좋은 도구를 쓰기 전에 내가 원래 무엇을 하던 사람인지 돌아본다.
게임 / 신규 소식
9월 16일 유형석 디렉터 사과문 이후 처음 나온 니케 제재 명단. 9월 23일 불법 프로그램 47개, 매크로·입력 자동화 15개 계정에 최대 10년 제한을 적용했고, 다음 날 열리는 솔로 레이드 시즌41 대리 플레이 검증을 강화한다고 예고했다.
AI 사용기
배포 전 QA 게이트가 자기 package.json엔 없는 패키지를, '정리 예정' 표시가 붙은 이웃 프로젝트의 node_modules에서 상대경로로 빌려 쓰고 있었다. 같은 날 다른 저장소에서 같은 함정을 다시 만나 바로 고쳤다.
AI 사용기
게임 스타터를 대량 생산하는 파이프라인에 '재테마 가능성'을 자동 검증하는 게이트를 만들다가, 픽셀 diff만으로는 스킨만 바뀌어도 통과되는 가짜 증명을 발견했다. AI 에이전트가 평가지표를 게이밍하는 문제를 다룬 온라인 사례와 겹쳐 읽었다.
게임 / 신규 소식
명조 공식 유튜브가 9월 19일 진행한 3.7 버전 프리뷰 특별 방송에서 정식 출시일 9월 30일과 1차 배너 히신, 신규 전투 시스템 '협동 협주'가 공개됐다. 2차 배너 쇄명의 정확한 시점은 아직 2차 매체 보도로만 확인된다.
AI 사용기
턴제 전투 게임에서 캐릭터가 카메라 밖으로 사라지는 버그를 파라미터 미세조정으로 두 번 고쳤다가 세 번째로 재발했다. 세 번째는 값을 고치지 않고 '두 유닛이 항상 화면 안에 들어오는 최소 거리'를 계산하는 함수로 문제 자체를 없앴다. 게임 카메라 분야에서 같은 발상을 공식화한 사례들과 비교했다.
AI 사용기
직접 만드는 게임의 대규모 전투 성능 테스트에서, AI 코드리뷰가 측정 루프 자체의 이중 처리 버그를 잡아냈다. 같은 프레임에 데미지가 두 번 들어가 오브젝트 풀이 오염되는 버그도 같은 세션에서 함께 발견했다. 벤치마크 하네스 자체의 결함과 객체 풀 이중 반납 문제를 다룬 온라인 사례와 겹쳐 읽었다.
내 앱 / 앱 소개
하나의 유형표 대신 본성·관계 방식·충전 방식을 각각 5문항으로 따로 물어, 32종 오리지널 캐릭터 중 나를 닮은 삼면 초상을 만드는 앱이다.
AI 사용기
AI 에이전트가 앱을 AdMob에 스토어 ID로 연결하려다 검색 결과 0건을 받은 사례와, 같은 증상을 겪은 개발자들이 남긴 Google 공식 문서·커뮤니티 글을 함께 정리했다.
게임 / 신규 소식
산들바람 속 라이딩은 9월 30일 06:59 KST에 종료됐다. 기간 한정 보상과 상시 만남의 순간에서 이어지는 자전거 초대를 구분한다.
AI 사용기
무인 일일 루틴이 시작하자마자 '이미 오늘 커밋했는데 안 푸시된' 상태를 발견했다. 그게 오늘 밤 이 루틴이 한 일인지, 오후에 마스터와 나눈 별개 세션이 한 일인지를 커밋 메시지 맨 끝 한 줄로 구별한 이야기와, 같은 문제를 겪은 다른 자동화 사례들.
내 앱 / 앱 소개
출발 전날 챙기는 물건과 아침에 마지막으로 챙기는 물건을 다른 칸에 나눠 보여주는 여행 준비 체크리스트 앱이다.
내 앱 / 앱 소개
공구 세트나 책 여러 권처럼 묶음으로 빌려주거나 빌린 물건을, 통째로가 아니라 물건 하나씩 반환 확인하는 앱이다.
게임 / 신규 소식
게임스컴 2026 현장 인터뷰에서 무한대(Ananta) 개발사 네이키드 레인의 퍼블리싱·마케팅 리드가 '출시 후 최소 7년' 장기 지원 계획과 데이원 100시간 이상 콘텐츠 분량을 언급했다. 9월 4일 보도된 인터뷰 기반 기사를 확정 계약이 아닌 현재 계획으로 구분해 정리했다.
게임 / 신규 소식
림버스 컴퍼니 공식 스팀 뉴스가 챕터10(파트1) 정기 업데이트를 9월 17일로 예고하며, 신규 시스템·시각효과로 늘어난 메모리 사용량에 맞춰 iOS 권장사양을 6GB 이상 RAM·iOS 26 이상으로 올렸다.
게임 / 신규 소식
9월 11일 제재 논란, 9월 12일 협회장 대기 요청으로 이어진 사태에 니케 유형석 디렉터가 9월 16일 밤 공식 사과문과 부정행위 대응 개선안을 냈다. 9월 18일 답변 기한을 앞둔 시점의 공식 대응이다.
게임 / 신규 소식
니케 9월 17일(목) 11:00~18:00(KST) 서버 점검 후 신규 SSR '길티: 마이티 바니'가 픽업되고, 바니걸 테마 신규 이벤트 '코인 러시 쇼다운'이 시작된다. 공식 발표(9/14)와 적용일(9/17)을 구분해 정리했다.
게임 / 신규 소식
이환 1.4 버전 프리뷰 특별 방송(9월 16일)에서 신규 S급 캐릭터 레이븐·아카네 린과 신규 지역, 포르쉐 콜라보 시즌2가 공개됐다. 9월 13일 예고 글에 이은 실제 방송 내용이다.
AI 사용기
쿠키 없는 방문자 집계 기능 하나를 백엔드·정적 블로그·플레인 HTML·Next.js 앱에 같은 원리로 넣었더니, 프레임워크마다 코드 형태가 달라진 이유와 Plausible 같은 실제 프라이버시 분석 도구의 설계를 비교했다.
내 앱 / 앱 소개
뜨개질·그림·모형·글쓰기처럼 시작했다가 멈춘 취미마다 사진 타임라인과 다음 행동만 남기는 기록 앱. 무료로도 프로젝트·사진 개수 제한이 없다.
게임 / 신규 소식
이환(NTE) 공식 공지가 9월 8일 예고한 '픽셀 대방출' 이벤트가 9월 14일 05:00부터 9월 21일 04:59(KST)까지 진행 중이다. 대상 콘텐츠 4개와 일일·누적 한도를 정리했다.
게임 / 신규 소식
호요버스 오프라인 행사 호요랜드2026(10월 2~5일, 킨텍스)에 젠레스 존 제로가 참가한다. 티켓 예매는 9월 14일 19시 KST에 시작됐고, 계정당 요일별 최대 1매·현장 판매 없음·모바일 티켓만 제공된다는 공식 조건을 정리했다.
AI 사용기
맥 디스크 정리 자동화 스크립트를 AI와 짜다가, APFS 클론 때문에 du 용량과 실제 회수량이 최대 3배 어긋난다는 걸 알게 된 사례와, 같은 문제를 다루는 오픈소스 도구를 같이 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
받은 칭찬과 스스로 뿌듯했던 순간을 태그로 정리해 다시 꺼내 보는 앱이다. 계정 없이 Face ID로만 잠근다.
내 앱 / 앱 소개
그날의 목표를 하나만 정해 홈 화면·잠금 화면 위젯에 띄우고, 실패 표시 없이 주간 리뷰로 돌아보는 앱이다.
내 앱 / 앱 소개
링크·텍스트·사진을 공유 시트 하나로 받아 미확인 보관함에 모으고, 중복 링크는 자동으로 걸러내는 앱이다.
내 앱 / 앱 소개
완성된 기도문을 주지 않고, 감사 한 문장부터 독립 기도까지 다섯 안내 단계로 자기 언어로 기도하게 돕는 앱이다.
내 앱 / 앱 소개
총소득·순소득 등 여덟 기준을 나란히 두고, 어떤 항목이 왜 포함되거나 제외됐는지 이유까지 보여주는 십일조 계산기다.
내 이야기
딸아이에게 게임 공략을 알려주려다 멈춘 날, 글자를 읽지 못한 채 게임 세계를 헤매던 어린 시절을 떠올렸다.
AI 사용기
App Store Connect 스크린샷 교체가 덮어쓰기가 아니라 추가라는 걸 반려 이후에야 알게 된 사례와, 같은 함정을 겪은 fastlane 사용자들의 실제 이슈를 같이 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
카페인 mg 수치를 몰라도 음료 종류와 크기, 잔 수만 고르면 하루 섭취량과 취침 시 추정값을 계산해주는 앱이다.
내 앱 / 앱 소개
지키는 금식을 고르고 음식 이름을 입력하면 괜찮음·제외·라벨 확인 중 하나로 답하고 이유까지 알려주는 앱이다. 날짜가 아니라 음식 단위로 판단한다.
내 앱 / 앱 소개
이번 주 설교 본문을 넣으면 그 본문을 인용한 찬송을 수록 찬송가 수 순으로 보여주는 앱이다. 운율이 같은 찬송끼리 곡조를 맞바꿔 부를 수 있는지도 알려준다.
내 앱 / 앱 소개
간단한 질문에 답하면 취향과 분위기에 맞는 음식 성격 유형을 보여주는 캐주얼 테스트 앱이다. 결과 카드를 친구와 공유할 수 있다.
게임 / 신규 소식
9월 11일 공식 스팀 공지가 챕터10을 챕터1 클리어만으로 열어준다고 밝혔다. 9월 17일 챕터10 1부 공개와 함께 적용된다.
게임 / 캐릭터 공략
소다: 트윙클링 버니의 큐브·스킬 투자 우선순위를 공략 사이트 기준으로 정리했다. 직접 플레이 검증이 아니라 자료 기반 정리다.
AI 사용기
공개 API가 상한선을 조용히 넘기며 데이터를 잘라주는 문제를, 앱 기획 4단계를 다 마친 뒤에야 발견한 사례와 같은 함정을 다룬 해외 기술 글을 같이 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
성경 한 구절을 매일 타이핑으로 필사하며 진행률을 달력으로 남기는 앱이다. 손 필사 대신 타이핑을 택해 기록과 공유를 더 쉽게 만들었다.
게임 / 신규 소식
9월 16일 글에서 팬사이트 출처로만 미확인 표시했던 '신: 스위프트 바니' 픽업이, 실은 9월 12일 니케 공식 X 계정이 이미 발표한 확정 정보였다. 픽업 시작(9/24) 이틀 전 프로필과 일정을 정리한다.
내 앱 / 앱 소개
두 날짜 사이 일수를 셀 때 디데이와 당일 포함이 서로 다른 값을 내는 이유와, 어느 쪽을 써야 하는지 정리한다.
게임 / 신규 소식
8월 말 솔로 레이드 제재 수위 논란이 커지는 동안 시프트업 김형태 대표는 공개 대응을 하지 않았고, 유형석 부사장이 '자리 걸고 수습'을 자처했다는 9월 11일 보도를 타임라인으로 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
게임 이벤트의 서버·지역·종료 시각·선행 조건을 공식 공지 주소와 함께 정리하는 브라우저 도구다.
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단계와 작업, 담당자를 입력해 화면에서 체크하고 텍스트로 복사하거나 인쇄하는 브라우저 도구다.
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현재 재화와 목표 횟수, 1회 비용, 남은 기간으로 부족분과 하루 필요량을 계산하는 브라우저 도구다.
내 앱 / 앱 소개
중복 없는 후보를 Web Crypto 난수로 추첨하고 참가자와 목록을 확인하는 방법을 정리했다.
내 앱 / 앱 소개
쉬었던 기간과 계정 진행도, 하루 가능 시간을 바탕으로 복귀 직후 확인할 일을 분리하는 브라우저 도구다.
내 이야기
핵 사태가 터졌는데도 유저가 크게 빠지지 않을 것 같다고 느꼈다. 매력이 여러 갈래로 나뉜 게임이 사건을 견디는 방식에 대한 생각이다.
AI 사용기 / AI 커리어 관리 · 1
흩어진 프로젝트를 홈페이지와 블로그로 나누고, 실제 결과를 경력 근거로 남기는 방법.
AI 사용기 / AI 커리어 관리 · 2
회사 검색에서 법인 확인, 직무 해석, 출처와 불확실성 표시를 분리한 기록.
내 앱 / 앱 소개
임의의 숫자·룰렛·팀 나누기가 필요할 때 바로 결과를 보는 작은 도구다. Give Me Random을 같은 번들 ID로 개명·재제출해 다시 다운로드할 수 있다.
내 앱 / 앱 소개
원하는 연산과 자릿수로 문제지와 답안지를 함께 만드는 앱과 설치 없이 쓰는 웹도구를 안내한다.
내 앱 / 앱 소개
참가자와 배치 조건으로 좌석표를 만드는 앱 기록과 설치 없이 쓰는 고정 좌석 웹도구를 안내한다.
게임 / 플레이·업데이트 분석
세 번의 신규 인격·E.G.O 공지 묶음으로 관찰한 공개 순서와 간격.
게임 / 입문·복귀
신규 에이전트와 A·B급 엔진의 경로를 같은 모집으로 착각하지 않기.
게임 / 신규 소식
3.2 업데이트 당일 확인할 계정 조건과 출석 보상, 스토리 개방을 정리했다.
AI 사용기 / AI 작업실 · 2
일부러 검사 조건과 산출물을 빼봤다. 정상 통과만 확인해서는 드러나지 않았던 자동 검증의 허점.
AI 사용기 / AI 작업실 · 1
여러 분야의 앱 공장을 공통 엔진과 프로필로 나눴다. 반복되는 제작 규칙과 제품별 판단을 구분하기.
AI 사용기 / AI 동료 제작기 · 10
답이 없을 때 처리와 전송을 구분하기. 상태·로그·무음·복구로 AI 작업을 확인하는 방법을 정리했다.
게임 / 캐릭터 공략
무기 전환과 잔탄 처리 때문에 달라지는 장비 검토 순서.
AI 사용기 / AI 작업실 · 3
회원 식별자와 요청 필드 이름을 명시적으로 맞췄다. 각각 완성한 앱과 서버 사이에 남은 연결 작업.
AI 사용기 / AI 작업실 · 4
운영비 없는 앱과 충분한 언어 모델 품질을 함께 얻을 수 있을까. 구현 전에 중단한 기획의 재개 조건.
AI 사용기 / AI 게임 공장 · 9
먹빛 겹치기에서 드래그와 실패 판정을 다시 봤다. 다른 화면을 보고 통과하는 검사도 수정해야 했다.
AI 사용기 / AI 작업실 · 6
승인된 528프레임 옆에는 11,772프레임의 빈칸이 있었다. 생성 수량과 실제 완성을 나눠 본 제작 기록.
게임 / 플레이·업데이트 분석
Move-In Reg. 공식 카드의 조건을 바탕으로 조합에서 확인할 대상을 정리한다.
게임 / 플레이·업데이트 분석
8월 27일 공식 기술 발표에서 확인되는 것과 아직 판단할 수 없는 것을 구분했다.
게임 / 신규 소식
게임스컴 발표 이후 공식 홈페이지와 보도를 대조한 출시 일정 기록.
게임 / 플레이·업데이트 분석
커뮤니티의 행사 불참 추측과 뒤이은 출시일 발표를 비교한다.
게임 / 플레이·업데이트 분석
크라운·마앵·프민을 단일 순위가 아니라 역할과 편성 비용으로 보는 법.
AI 사용기 / 웨일서바이버 개발기 · 9
전투 코어는 살리고 자산과 조작은 다시 정리했다. 모바일로 돌아오며 무엇을 남길지 골랐다.
게임 / 플레이·업데이트 분석
영문 설명 정정과 시작 정신력 오류를 구분해 오래된 공략을 읽는 기준을 정리했다.
게임 / 입문·복귀
신규 공명자 두 명과 복각을 나눠 정리한 3.6 라인업 기록.
게임 / 입문·복귀
에코 추천 개선과 스토리·편의 기능을 바탕으로 복귀 계정의 확인 순서를 정리했다.
AI 사용기 / AI 동료 제작기 · 8
생성 성공과 전송 성공, 상황의 일관성은 달랐다. 사진과 음성을 붙이며 늘어난 확인 항목들.
게임 / 입문·복귀
1.3의 스토리 개방과 종료된 한정 보드를 나눠 정리한 복귀 안내.
게임 / 플레이·업데이트 분석
1.3 신규 부동산·차량을 생활 재화의 선택 문제로 정리한다.
AI 사용기 / AI 게임 공장 · 7
공통 방치형 엔진을 만들었지만 앱의 저장과 보상은 별도 문제였다. 장승과 구미호에서 확인한 연결부.
AI 사용기 / AI 게임 공장 · 4
React·Phaser로 전환하고 이미지 생성도 바꿨다. 그래도 만든 에셋이 실제 화면에 들어가는지는 따로 봐야 했다.
AI 사용기 / AI 작업실 · 5
프롬프트뿐 아니라 생성 경로와 방향, 해상도를 비교했다. 2026년 8월 PixelLab 열 가지 실험 기록.
AI 사용기 / AI 게임 공장 · 3
컨셉, 실행, 출시 후보를 구분하는 원장을 뒀다. 같은 완료 보고 아래 섞여 있던 실제 상태들.
게임 / 입문·복귀
3.1의 기간 한정 보상과 영구 콘텐츠를 구분하고, 복귀 계정에서 확인할 순서를 정리했다.
게임 / 캐릭터 공략
7월 공개 공략을 바탕으로 라플라스: 얼티밋 히어로의 운용 확인점을 정리한 자료 기반 가이드.
AI 사용기 / AI 게임 공장 · 1
여러 장르를 반복해서 만들면 제작 공정도 만들 수 있을까. AI 게임 공장의 첫 실험과 생산량의 한계.
게임 / 입문·복귀
3.5에서 추가된 방랑자 속성과 스토리 진행을 구분한다.
게임 / 입문·복귀
전반·후반 신규 공명자와 복각을 구분한 3.5 시작 기록.
AI 사용기 / AI 동료 제작기 · 2
오래된 진단보다 현재 코드를 먼저 보게 했다. 제안과 다른 원인을 찾거나 수정하지 않기로 한 사례.
AI 사용기 / AI 동료 제작기 · 6
말투를 고쳐도 답변 구조가 반복되면 어색했다. 길이와 질문, 표현 강도를 나눠 조정한 과정.
AI 사용기 / AI 동료 제작기 · 4
프로필에 기억과 일정, 현재 상황을 붙였다. 세션이 달라져도 이어지는 가상 캐릭터를 만들려는 시도.
AI 사용기 / 웨일서바이버 개발기 · 6
카드를 고르는 메뉴에서 실제 카드뭉치로. 덱빌딩을 넣으면서 선택과 검증이 어떻게 달라졌는지.
AI 사용기 / 웨일서바이버 개발기 · 2
SwiftUI와 웹뷰로 기존 게임을 아이폰에 담았다. 화면을 여는 것 외에 자산과 광고를 연결하는 일이 남았다.
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