케인의 기록

AI 사용기

실제 작업에 AI를 사용한 과정과 결과, 그리고 한계.

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AI 사용기 / AI 게임 공장 · 4

Godot에서 웹으로 옮겨도 남았던 문제

React·Phaser로 전환하고 이미지 생성도 바꿨다. 그래도 만든 에셋이 실제 화면에 들어가는지는 따로 봐야 했다.

AI 사용기 / AI 게임 공장 · 7

방치형으로 장르를 좁혀봤다

공통 방치형 엔진을 만들었지만 앱의 저장과 보상은 별도 문제였다. 장승과 구미호에서 확인한 연결부.

AI 사용기 / AI 작업실 · 5

슬라임이 자꾸 사람처럼 나왔다

프롬프트뿐 아니라 생성 경로와 방향, 해상도를 비교했다. 2026년 8월 PixelLab 열 가지 실험 기록.

AI 사용기 / 웨일서바이버 개발기 · 1

러버블에서 고래 게임을 시작했다

러버블로 만든 작은 고래 게임이 앱 포팅과 스팀 실험으로 이어지기까지. 출발점에서 남은 것과 빠진 기록을 돌아봤다.

AI 사용기 / 웨일서바이버 개발기 · 2

웹게임을 아이폰 앱 안에 넣어봤다

SwiftUI와 웹뷰로 기존 게임을 아이폰에 담았다. 화면을 여는 것 외에 자산과 광고를 연결하는 일이 남았다.